Electronic Arts Business Activiteit
De Amerikaanse groep Electronic Arts, ook bekend onder het acroniem EA, is een specialist in het uitgeven van videogames. Meer in het bijzonder is het een van de eerste ontwikkelaars en uitgevers van games in Noord-Amerika. Het ontwikkelt en verkoopt videogames voor verschillende soorten media, zoals:
- Videogames voor consoles, waarmee je meer dan 70% van je omzet kunt genereren, vooral met playstation-, Xbox 360- en Xbox One-consoles.
- Computerspellen, die 16% van de omzet genereren.
- Mobiele videogames, die 12,9% van de omzet genereren.
- Tot slot andere games zoals tabletgames, die 1,1% van de omzet genereren.
We kunnen de spellen die door de Electronic Arts-groep zijn ontwikkeld ook in twee grote groepen verdelen op basis van hun vorm en als volgt:
- Online downloadbare digitale spelprogramma’s of programma’s van derden genereren 59,3% van de huidige omzet van de groep.
- Fysiek ondersteunde spelprogramma’s zijn goed voor 40,70% van de omzet.
Er moet ook worden opgemerkt dat de verkoop van producten 54,5% van de omzet van het bedrijf genereert en dat de bijbehorende diensten 45,5% van de omzet genereren.
Ten slotte, en vanuit een puur geografisch oogpunt, behaalt de Electronic Arts-groep meer dan 56,3% van zijn winst internationaal, en de rest in de Verenigde Staten.
Maak kennis met de concurrentie van Electronic Arts-aandelen
De Amerikaanse groep Electronic Arts is erin geslaagd een speciale niche op het gebied van videogames te creëren en is vandaag een van de leiders in deze sector dankzij een aantal zeer gewaardeerde gaminglicenties, maar wordt natuurlijk bedreigd door zeer sterke concurrentie op dit gebied, aangezien het momenteel de 8e plaats inneemt op de wereldranglijst van de sector, achter enkele grote namen in het spel, die het probeert te overwinnen, en voor andere grote bedrijven.
Proberen marktaandeel te veroveren. Daarom raden we je aan om de volledige lijst met ’s werelds grootste ontwikkelaars van videogames hier te bekijken:
- Tencent
- Sony
- Apple
- Microsoft
- Activision Blizzard
- NetEas
- Google
- Nintendo
- Bandai Namco
- Netmarble
- Ubisoft
- Nexon
- Warner Bros
- Neem twee
- Vierkante Enix
- Walk
- NCSoft
- Computer Agent
- Konami
- DeNA
- Disney
- Perfect World
- Sega
- 37 Interactive
Het is belangrijk om een goede kennis te hebben van deze bedrijven, die veel met elkaar concurreren, om beter te kunnen anticiperen op toekomstige veranderingen in de aandelenkoers van Electronic Arts. In feite zal de evolutie in de loop van de tijd van deze classificatie en dus van de marktaandelen van deze bedrijven een directe impact hebben op de ranglijst van deze kranten. We zullen ook al het nieuws van deze grote bedrijven met belangstelling moeten volgen, evenals de lancering van nieuwe games, licenties en nieuwe gevestigde partnerschappen, die het succes van elk kunnen veranderen en Electronic Arts kunnen schaden of ten goede komen.
Strategische allianties opgericht door de Electronic Arts Group
Natuurlijk, en om dergelijke agressieve concurrentie het hoofd te bieden, kan de Electronic Arts Group ook rekenen op een effectieve strategie die strategische partnerschappen en goed doordachte allianties met andere spelers op dit gebied of complementaire sectoren omvat. Om de belangen van deze verenigingen beter te begrijpen, raden we u hier aan de recente allianties te ontdekken die de EA Group heeft opgericht.
Voor het eerst in 2010 ging de Electronic Arts-groep een vijfjarig partnerschap aan met socialemediagigant Facebook. Hiervoor heeft Electronic Arts een eenvoudigere en meer toegankelijke ervaring voorgesteld voor mensen die virtuele goederen en diensten kopen via het Facebook-platform, omdat de beroemde Facebook-credits een exclusieve betaalmethode zouden worden voor Electronic Arts-games die toegankelijk zijn via dit sociale netwerk. Een manier dus om nieuwe actoren te krijgen door te profiteren van de groeiende populariteit van sociale netwerken.
In 2013 is de Electronic Arts-groep een partnerschap aangegaan met een bekende gameconsolebouwer, die ook een uitgever en concurrent van games is, namelijk de reus Microsoft . Deze alliantie heeft gezorgd voor de beschikbaarheid van Electronic Arts-sportlicenties, zoals UFC, NBA Livre, Madden of Fifa 14, op de Xbox One-console van Microsoft, die dan zou profiteren van een nieuwe engine genaamd “EA Sport Ignite”.
Tot slot, meer recent, in 2018, onderscheidt de Electronic Arts-groep zich opnieuw van de rest dankzij een alliantie met de Amerikaanse groep Walt Disney, waarmee het een sappig partnerschap heeft gesloten. In feite heeft deze meerjarige samenwerking de uitgever van het spel in staat gesteld om games geïnspireerd op de Star Wars-saga over de hele wereld te ontwikkelen en te distribueren. De games die met dit thema werden ontwikkeld, moesten het belangrijkste segment van de videogamemarkt bestrijken en alle populaire interactieve platforms en soorten games.
Zoals u kunt zien, waren de grote partnerschappen die door Electronic Arts zijn opgericht niet toevallig, maar ze hebben allemaal het gemeenschappelijke doel om de resultaten en verkopen van de groep te verbeteren. Het is dus bijzonder interessant om al het nieuws in de gaten te houden met betrekking tot toekomstige allianties van EA met andere bedrijven die natuurlijk een directe impact kunnen hebben op de prijs van zijn aandelen op de beurs.
Verschillende huidige divisies van de Electronic Arts Group
Electronic Arts is veel meer dan alleen een uitgever van videogames en heeft talloze divisies over de hele wereld, die we u aanraden hier in meer detail te ontdekken.
- De Bioware-divisie, die specifiek Mass Effect- of Dragon Age-games ontwikkelt, en die vier studio’s heeft (BioWare Edmonton Studio, BioWare Austin, die de Star Wars MMORPG ontwikkelde, BioWare Montréal Studio, die Mass Effects ontwikkelde, en BioWare Ireland, die verantwoordelijk is voor de marketing van de groep).
- De in het Verenigd Koninkrijk gevestigde Criterion Games-divisie, die speciaal de Burnout-games heeft ontwikkeld.
- De Ghost Games divisie, gevestigd in Zweden en opgericht in 2012.
- De EA Play-divisie, een uitgever van casual games, met EA Salt Lake-studio’s gekocht in 2006 en de Londense studio’s EA Payfish gespecialiseerd in online sociale games.
- De Divisie PopCap Games, met verschillende kantoren in de Verenigde Staten, China en Japan.
- De divisie EA China, gespecialiseerd in de Chinese markt.
- De EA Deutschland divisie, verantwoordelijk voor zowel de publicatie als de promotie van de games.
- De DICE-divisie in Zweden, die voornamelijk Battlefield ontwikkelt, met Easy Studios.
- De EA EIS-divisie in Spanje, verantwoordelijk voor de lokalisatie van games in Europa.
- De EA Korea Divisie.
- De divisie van EA France of Electronic Arts Publishing.
- De DICE-divisie van Los Angeles, maker van de Medal of Honor-spellen en voorheen DreamWorks genoemd.
- De EA Mobile-divisie in Roemenië, verantwoordelijk voor de ontwikkeling en publicatie van smartphonegames en waaronder de game-uitgever Chillingo, die gespecialiseerd is in platformonafhankelijke digitale distributie.
- De divisie van EA Singapore, die online games lokaliseert, ontwikkelt en publiceert.
- De EA Sports-divisie, gevestigd in Canada, en de uitgeverij van de groep, met EA Canada en EA Tiburon studios.
- De in Australië gevestigde divisie van EA Melbourne integreert Firemint en IronMonkey studio’s, die verantwoordelijk zijn voor, naast andere mobiele franchises, De Sims.
- De divisie Mythic Entertainment.
- De EA North American Test Center-divisie, die de gametesters van de groep in dienst heeft.
- De EA Montreal divisie, die speciaal de Army of Two games ontwikkelde.
- De in Genève gevestigde EA Switzerland-divisie
- en de in Californië gevestigde Maxis-divisie, die toezicht hield op de De Sims en Spore-serie . Dit is een aanvulling op De Sims Studio.
Voor- en sterke punten van Electronic Arts-aandelen als beursgenoteerd actief
Om alle kansen te hebben om winstgevende transacties uit te voeren met de prijs van de Electronic Arts-aandelen via CFD’s, moet u natuurlijk adequaat anticiperen op toekomstige prijsveranderingen op lange termijn en daarom de voordelen begrijpen die dit bedrijf beschikbaar heeft voor zijn groei, evenals de nadelen die het kunnen verminderen. Dit is wat we hieronder voorstellen, uitgaande van de belangrijkste sterke punten van de Electronic Arts-groep.
Allereerst is een van de grote sterke punten van dit bedrijf het internationale aspect, maar ook het vermogen om games te ontwikkelen voor alle soorten media, of het nu gaat om videogames in de vorm van fysieke of downloadbare programma’s, online games of games voor mobiele telefoons en tablets. De games die door EA worden uitgegeven, kunnen worden aangepast aan vele consoles, waaronder de meest populaire zoals Sony’s PlayStation, Microsoft’s Xbox of Nintendo’s Wii. Andere games zijn ook ontwikkeld om te werken met grote mobiele apparaten en tablets. In totaal verkoopt Electronic Arts zijn games in meer dan 35 landen over de hele wereld.
De diversiteit van de gamingsegmenten, waarvan we een idee kunnen krijgen met de details van de hierboven genoemde divisies van de groep, is ook een van de sterke punten van dit bedrijf. Sinds enkele jaren zijn sommige van deze segmenten, zoals EA Games of EA Sport, zeer succesvol bij het grote publiek en hebben ze bijgedragen aan de bekendheid van dit merk.
Het feit dat de Electronic Arts-groep kan profiteren van een aantal zeer populaire licenties, zoals Hasbro-spellen of sommige Disney-licenties, is een ander voordeel om rekening mee te houden, omdat games die met dit thema zijn ontwikkeld altijd zeer winstgevend zijn.
Ten slotte wijzen we erop dat de Electronic Arts-groep herhaaldelijk games heeft ontwikkeld die verkooprecords hebben gebroken, en dit sinds ze werden uitgebracht, wat de sterke bekendheid van het merk en de loyaliteit van spelers die eraan loyaal zijn aantoont.
Nadelen en zwakke punten van Electronic Arts-aandelen als beursgenoteerd actief
Hoewel Electronic Arts de sleutel tot succes lijkt te zijn en veel sterke punten heeft om de komende jaren rustig onder ogen te zien, is het belangrijk om dit uiterst optimistische oordeel te matigen en ook rekening te houden met de tekortkomingen van dit bedrijf en zijn zwakke punten, die we hier in meer detail willen ontdekken.
Laten we ten eerste niet vergeten dat de Electronic Arts-groep een paar jaar geleden door een paar gaten is gegaan als gevolg van de sluiting van verschillende studio’s en de vermindering van het personeel, wat de geest van investeerders schaadde, en de groep begint net te herstellen van dit ongeluk.
We kunnen ook als een zwak punt van de groep zijn relatieve afhankelijkheid van de fabrikanten van videoconsoles die de ontwikkelde games exploiteren, benadrukken; deze afhankelijkheid is economisch, maar ook technisch, aangezien de uitgever niet mag nalaten zich aan te passen aan de innovaties van deze machines vanuit grafisch of prestatieoogpunt.
We weten ook dat de activiteiten en verkoop van de Electronic Arts Group bijzonder cyclisch zijn, omdat de meeste grote games van de groep uitkomen op specifieke en strategische tijden van het jaar, zoals eindejaarsvakanties. Bovendien is productie- en distributiebeheer vaak complex en kan een eenvoudige fout of vertraging de winstgevendheid en de algehele verkoop ernstig schaden.
Ten slotte kunnen we ook wijzen op de zeer sterke concurrentie die heerst in de wereld van videogames en de moeilijkheid van Electronic Arts om zich te positioneren tussen enkele reuzen van deze sector die wedijveren met ingenieuze projecten om nieuwe spelers aan te trekken.
Veelgestelde vragen
Welke bedrijven en dochterondernemingen maken deel uit van de EA Group?
De Electronic Arts Group brengt eigenlijk verschillende entiteiten samen via dochterondernemingen die de groep bezit en exploiteert. Deze gelieerde ondernemingen bestaan uit de volgende bedrijven: EA Sport Affiliate, Respawn Entertainment Company, Bioware Company, Digital Illusions Creative Entertainment Company, PopCap Games Company, EA Gothenburg Company, Criterion Games Company, Motive Studios Company, het maxis-bedrijf, het seed-bedrijf en EA Vancouver.
Wat zijn de cijfers die u moet weten over EA?
700 is het aantal prijzen dat de EA Group sinds de oprichting heeft ontvangen in zowel de Verenigde Staten als Europa. 9.370 is het aantal werknemers dat wereldwijd voor dit bedrijf werkt en 8.200 is het aantal mensen dat werkzaam is in ontwikkelingsteams. 31.708 miljoen is de marktkapitalisatie van de EA Group in 2020 in Amerikaanse dollars.
Hoe voer je een goede grafische analyse van EA-acties uit?
Grafische aandelenanalyse vereist in de eerste plaats een hoogwaardige en aanpasbare real-time grafiek waarin u de prijs van EA-aandelen in realtime kunt volgen, evenals de weergave kunt aanpassen met verschillende tijdsbestekken of soorten curven, evenals de gelijktijdige weergave van verschillende technische indicatoren van volatiliteit en trends. Deze elementen zijn essentieel om beter te kunnen anticiperen op mogelijke toekomstige variaties van deze effecten.