Menu
in

Pre-Alpha: wat het is en hoe het werkt

We raden u ten zeerste aan dit artikel grondig te lezen. Tijdens pre-Alpha heeft het ontwikkelteam specifieke doelstellingen te bereiken. We willen positieve en productieve verwachtingen stellen voor pre-alpha. We bieden een leuke ervaring voor spelers. Hoe dan ook, we willen dat iedereen onthoudt dat pre-alpha een testfase is van veel elementen van het spel.

Hier zullen we bespreken wat pre-alpha is en wat PRE-alpha NIET is. We zullen ook kort bespreken hoe we ons kunnen voorbereiden op de lancering, hoe we tokens op BSC Testnet kunnen krijgen.

Veel functies zullen beschikbaar zijn en er zullen er nog veel meer komen wanneer we onze tests op de belangrijkste elementen afronden en de geavanceerde elementen toevoegen om te testen.

Samen met onze spelers kunnen we Pre-Alpha testen leuk, spannend en productief maken voor iedereen.

We zijn blij dat iedereen een Pre-Alpha Tester is.

Overview

Door de pre-alpha zullen players optreden als testgebruikers voor de belangrijkste essentiële systemen van Mist. Players zal ons helpen om tests uit te voeren op deze systemen, om ervoor te zorgen dat we deze fundamentele elementen kunnen optimaliseren en de andere elementen op een solide basis kunnen verbinden.

We zullen veel pre-alpha systemen versie van het spel opnemen, maar niet allemaal.

Het ontwikkelteam zal zich richten op een zeer belangrijke handvol van deze functies.

Ondersteuning dat ons team enthousiast is om elk systeem dat we hebben gebouwd te laten zien. Er zijn er honderden en we willen alles laten zien. Onze ervaring uit het verleden heeft ons echter 2 dingen geleerd: (1) een goede test begint met de belangrijkste elementen en (2) als de kern niet correct wordt getest, riskeer je veel bugs die een slechte ervaring geven aan de speler.

Om de beste testmethodologie en spelerservaring te garanderen, zullen we updates uitbrengen voor de pre-alpha wanneer we de ene testfase hebben voltooid en doorgaan naar de volgende.

We zullen ernaar streven om een leuke en boeiende pre-alpha-ervaring te bieden om efficiënt te zijn met onze tests als we de volgende lanceringsfase naderen.

Pre alpha ZAL OMVATTEN:

Veel functies van het spel. Sommige van deze functies zullen geavanceerder zijn. Sommige van deze functies zullen meer op core-niveau zijn. Van gevechten, NFT, blockchain-transacties, PVP, in-game functies zijn met de hand geselecteerd door het ontwikkelingsteam om een goede test te garanderen.

Dit betekent dat sommige functies opzettelijk zijn opgenomen. Het betekent ook dat sommige functies opzettelijk worden beperkt of zelfs uit gamebestanden worden verwijderd. Dit is belangrijk, omdat het onze ontwikkelaars in staat stelt om de belangrijkste fundamentele elementen van het spel goed te testen en door te gaan naar de volgende fase van lancering (met de hulp van spelers).

Dit kan worden vergeleken met de bouw van een huis: de fundering moet worden getest, gemeten en sterk voordat de andere delen van het huis worden toegevoegd.

De pre-alpha versie zal de volledige “basis” bevatten, samen met enkele extra systemen om het spel leuk en plezierig te maken. Als we de tests hebben afgerond, zullen we meer delen van het “huis” opnemen.

Een voorbeeld van game-ontwikkeling, kun je je voorstellen creating competitive PVP without first optimizing spells and skills? Het zou voor niemand leuk zijn. Dit zijn de soorten problemen die worden vermeden door goed te testen.

Belangrijk om op te merken: de pre-alpha zal dynamisch zijn. Dat betekent dat zodra we klaar zijn met het testen van een systeem, we een ander systeem aan het te testen spel kunnen toevoegen. Deze updates worden uitgevoerd in de vorm van patches. Pre-alpha op dag 1 zal niet hetzelfde zijn als de pre-alpha in week 3, omdat er nieuwe systemen worden toegevoegd en getest.

Een algemene samenvatting (maar geen VOLLEDIGE samenvatting) van de systemen die we vanaf dag 1 zullen testen, omvat:

  • Server load and performance
  • Dreson controller and action combat system
  • Algemeen, basisafstandsgevechten en basisspreukgevechten
  • Import van elementen E fundamentele functionele NFT-statistieken
  • Prestaties van de grootschalige spelomgeving
  • Functioneel basisstatistieksysteem met werkbonus
  • Meest bespeelbare rassen (sommige vrouwtjes, maar niet alle)
  • Function basic blockchain transacties
  • Functioneel basiswinkelsysteem in combinatie met blockchain
  • En nog veel meer te testen

Aan het einde van het testen op elk van deze gebieden kunnen we nieuwe systemen importeren en importeren om te testen in de vorm van patchupdates voor de gameclient.

Pre alpha ZAL NIET OMVATTEN:

every single game function at the beginning. Zoals we willen verduidelijken, fungeren spelers als pre-alfatesters. Dit betekent dat ze ons zullen helpen bij het testen, optimaliseren en herontwerpen van de systemen die ze nodig hebben. Dit is het hoofddoel van de pre-alpha versie.

Bijvoorbeeld: delen van de omgeving kunnen grafisch meer (of minder) grafisch intens worden gemaakt om te testen hoe goed de framerate reageert op de computers van spelers. Sommige dingen worden opzettelijk in het spel ingevoegd, terwijl andere opzettelijk kunnen worden weggelaten, totdat het tijd is om ze te testen.

Als ander voorbeeld kunnen we specifieke modellen en bronnen gebruiken die een extreem hoog (of extreem laag) aantal polygonen, een zeer hoge glans en meer hebben om de prestaties te testen.

De dingen die NIET geoptimaliseerd of beschikbaar zullen zijn in de pre-alpha dag 1 testrelease (but zal worden toegevoegd naarmate we de testfasen bereiken) zijn onder andere:

  • Aantal spelers en server load major
  • NFT crafting system construction test
  • De resterende rassen van karakters en genre zullen worden toegevoegd aan het einde van de tests op de vorige
  • Een verschillende objecten, wapens en steden om prestaties en polygonen te testen
  • Concurrent to earn PVP
  • Bouw van het gildesysteem
  • Extimization of Mist Bank (staking and banking)
  • Volledig bouwwerk van NFT Land (custom farms, custom fishing, custom mines en meer)
  • Geoptimaliseerd montagesysteem
  • en nog veel, veel meer om te testen terwijl we klaar zijn met het testen van het bovenstaande

The Mist World en objectmodellen

De spelers van de wereld die zullen meedoen zullen geweldig zijn. Heel groot, eigenlijk. In fase 1 van de pre-alpha meten we de belastingsprestaties van de bodem. Dit omvat land, bomen, water, etc. Dit omvat niet noodzakelijkerwijs prestatietests van gebouwen of steden. Als de juiste testmethode is het milieu prioriteit #1.

Once geoptimaliseerd, met een enkele klik zullen we patches toepassen in grotere steden en landen. Als gevolg hiervan zullen veel van de in-game steden in sommige gebieden beperkt zijn en op andere gebieden gedetailleerder worden gemaakt. Dit is een belangrijk onderdeel van het testen. Dit is een behoorlijk triest gevoel voor ons ontwikkelingsteam en 3D-modelleurs, omdat we enkele van hun prachtige steden in het spel hebben verwijderd (of minder intensieve placeholders hebben geplaatst) terwijl we de spelprestaties optimaliseren.

De modellen van objecten zoals bepantsering, wapens en zelfs de karaktermodellen zelf zullen ook speciaal worden geoptimaliseerd voor prestatietests. We zullen bijvoorbeeld bepaalde modellen van bepantsering of middelen toevoegen omdat we een veelheid aan dingen testen. Dit betekent dat we een specifiek pantsermodel kunnen gebruiken om geen andere reden dan om te testen hoe reflecterende oppervlakken de prestaties van het spel beïnvloeden. Een ander voorbeeld van vereiste tests is hoe bepantsering en wapens reageren op bepaalde animaties, gameverlichting en meer.

Kortom, de modellen die je ziet van wapens, bepantsering en zelfs onze personages, kunnen worden onbedoeld bijgewerkt of gedegradeerd voor onze tests. Wat je ziet, wordt vaak specifiek voor testdoeleinden geplaatst en zit misschien niet eens in de definitieve versie van het spel.

Pre Alpha zal op TestNet staan: how to connect

De pre-alpha lancering van Mist zal op BSC TestNet zijn. Het zal niet op BSC MainNet staan. Daarom zullen we spelers nodig hebben om over te schakelen naar BSC TestNet en wat BNB Testing te krijgen voordat ze gaan spelen. Dat stelt hen in staat om in=game transacties te doen.

Er zijn eenvoudige stappen die u moet nemen om u voor te bereiden op de lancering. Het duurt maar een seconde.

  • Stap 1 is om verbinding te maken met Binance Smart Chain TestNet
  • Stap 2 is om een BNB TestNet te krijgen van de officiële BSC-kraan

Hier is hoe het moet:

  1. Link uw portemonnee aan BSC TestNet (u bevindt zich momenteel op BSC Mainnet, overschakelen naar TestNet is eenvoudig en kost slechts 1 klik): https://academy.binance.com/en/articles/connecting-metamask-to-binance-smart-chain

Ga naar uw metamask, klik op “Instellingen” en klik vervolgens op “Netwerken”. Voer de volgende informatie in:

Netname: Smart Chain — TestNet

Nieuwe RPC URL: https://data-seed-prebsc-1-s1.binance.org:8545/

ChainID: 97

Simbole: BNB ·

BLOCK Explorer URL: https://testnet.bscscan.com

Click Save. Aan de bovenkant van uw MetaMask kunt u uw netwerk selecteren. Nu kunt u “BSC Testnet” selecteren. Congratulations bent u officieel overgestapt naar BSC TestNet.

2. Ga na het verbinden met TestNet naar de officiële Binance Smart Chain-tap die gratis BNB TestNet biedt. Krijg ten minste 1 BNB TestNet:

Ga gewoon naar de officiële website van de Binance Smart Chain kraan, plak het wallet adres (ALLEEN het wallet adres, niet de private key), druk op “Give me BNB” en druk op “1 BNB”. Je kunt nu je saldo controleren, je hebt een BNB TestNet verkregen dat in het spel zal worden gebruikt.