Esports introduceerde het aspect van concurrentievermogen in de gamewereld. Spelers van over de hele wereld nemen deel aan esports-gamingcompetities en de winnaars winnen miljoenen.
Esports-spelers krijgen verleidelijke mogelijkheden voor waardevolle bedrijfssponsoring vanwege hun enorme populariteit; bepaalde toernooien trekken regelmatig meer dan een miljoen toeschouwers.
Esports zijn competitieve videogames die in een zeer gestructureerde sfeer worden uitgevoerd. Deze games kunnen variëren van gerenommeerde multiplayer online battle arena’s (MOBA’s) voor teams, tot single-player first-person shooters, survival battle royales en virtuele recreaties van fysieke sporten.
Esports-wedstrijden en andere evenementen kunnen een publiek aantrekken dat gelijk is aan dat van de meeste professionele sportevenementen. Het League of Legends World Championship 2017 trok meer dan 80 miljoen kijkers, waardoor het een van de meest bekeken esports-evenementen aller tijden is.
ESPN en Disney XD kondigden in juli aan dat ze een meerjarig contract hebben getekend om de Overwatch Competition uit te zenden, een nieuwe wereldcompetitie met 12 clubs op basis van de immens populaire first-person multiplayer-game Overwatch.
PUBG, een Esports multiplayer shooter game, had een evenement georganiseerd in 2021 waar het winnende team Susquehanna Soniqs een prijs van $ 1.296.189 aan totale winsten won.
Deze beloningen zijn gebruikelijk in de esports-industrie vanwege de totale waardering die in 2021 $ 1.084,1 miljoen bereikt, wat een stijging van 50% is ten opzichte van 2020.
Spelers in de esports-industrie kunnen, net als conventionele atleten, miljoenen dollars aan geldprijzen verdienen met online en offline toernooien, die meestal worden gedeeld door spelers van winnende teams. Dit impliceert dat de beste spelers ter wereld gemakkelijk zeven cijfers in een jaar kunnen verdienen. Het verkopen van tickets voor deze wedstrijden helpt zowel teams als organisatoren van evenementen enorme inkomsten te genereren.
Daarnaast zijn sponsoring, geld om promotievideo’s op YouTube te produceren en zelfs tekenen bij gameclubs allemaal mogelijkheden voor uitstekende spelers in de wereld van e-sports. Enkele populaire voorbeelden zijn Tyler Blevins, algemeen bekend als Ninja, een Fortnite-wonderkind, die naar schatting ongeveer $ 500.000 per maand verdient. Een andere speler, Saahil “Universe” Arora, verdient zes cijfers van Dota 2 in elk groot evenement. Slechts een klein percentage van de spelers komt echter in aanmerking voor dat niveau.
De wereld van cryptocurrencies beweegt zich ook in de richting van de trend van e-sports gaming. Onlangs investeerde CoinFund, een blockchain-onderzoeks- en adviesbureau, $ 2,3 miljoen in een e-sportstart-up. Een ander populair voorbeeld is Coinbase, een cryptocurrency-uitwisselingsplatform dat zijn partnerschap met Berlin International Gaming (BIG) heeft aangekondigd, wat impliceert dat crypto-experts een enorm potentieel zien in de e-sportindustrie en de transformatie ervan in de blockchain-wereld.
Met de opkomst van populaire multiplayer-games zoals Axie Infinity (AXS), CryptoBlades (SKILL) en nog veel meer, is het slechts een kwestie van tijd voordat blockchain-gamingevenementen over de hele wereld worden gehouden.